ملوك الورق

قوانين لعبة البلوت

البلوت لعبة الورق الأولى في السعودية والخليج، تُلعب بفريقين و32 ورقة. يشتري أحد اللاعبين الفتّة حكمًا أو صنًا، ثم يتنافس الفريقان على الأبناط والمشاريع حتى يصل أحدهما إلى 152.

  • اللاعبون: 4 لاعبين، فريقان

أن يصل فريقك أولًا إلى 152 نقطة، بجمع الأبناط في الأكلات وإعلان المشاريع وكسب الفتّات التي تشتريها.

الورق والتوزيع

تُلعب بـ32 ورقة: من 7 إلى الآس في كل نوع. أربعة لاعبين في فريقين، والشريكان متقابلان، وكل شيء يدور إلى اليمين.

أول موزّع عشوائي، ثم ينتقل التوزيع إلى اليمين بعد كل فتّة. يأخذ كل لاعب 5 أوراق، ثم تُكشف ورقة الشراء (المشترى) وسط الطاولة.

بعد الشراء يأخذ المشتري ورقة الشراء وورقتين، ويأخذ كل لاعب آخر 3 أوراق، فيصير مع كل واحد 8 أوراق.

الشراء: حكم، صن، أشكل

الدور الأول يبدأ من اللاعب الذي على يمين الموزّع. لكل لاعب أن يقول:

  • بس: يمرّر الدور.
  • حكم: يصبح نوع ورقة الشراء هو الطرنيب (الحكم). لا يقولها إلا أول من يقولها، ويبقى لمن بعده أن يقول صن أو أشكل.
  • صن: لعب بلا طرنيب، وتنتهي المزايدة فورًا.
  • أشكل: للموزّع وللاعب الذي على يساره فقط، ولا تجوز إذا كانت ورقة الشراء آسًا. هي صن، لكن ورقة الشراء تذهب إلى شريك من قالها فيصبح هو المشتري.
  • إذا انتهى الدور الأول على حكم، يختار صاحبه أن يثبّت الحكم أو يحوّله إلى صن.
  • إذا قال الجميع بس، يبدأ دور ثانٍ: صن، أو «حكم ثاني» بنوع غير نوع ورقة الشراء، أو «ولا». لا أشكل في الدور الثاني.
  • إذا مرّر الجميع في الدورين تُجمع الأوراق بلا نقاط ويوزّع الموزّع التالي.

الدبل والقهوة

بعد اكتمال التوزيع وقبل أول ورقة يمكن رفع قيمة الفتّة. في الحكم يتناوب الفريقان، وكل خطوة اختيارية:

  • أحد الخصمين يقول دبل (×2)، مفتوح أو مقفول.
  • المشتري يردّ بـ ثري (×3).
  • من دبّل يردّ بـ فور (×4)، مفتوح أو مقفول.
  • المشتري يردّ بـ قهوة: من يكسب هذه الفتّة يكسب المباراة كلها.
  • المقفول: لا يجوز البدء بورقة حكم إلا لمن لم يبقَ معه غير الحكم. بعد الثري أو القهوة يصير اللعب مفتوحًا.
  • في الصن دبل واحد فقط (×2)، ولا يُسمح به إلا إذا كان مجموع الخصم تحت 100 ومجموع المشتري فوق 100.

ترتيب الأوراق وقيمها (الأبناط)

في الصن وفي الأنواع غير الحكم: الترتيب من الأعلى A ثم 10 ثم K ثم Q ثم J ثم 9 ثم 8 ثم 7. القيم: الآس 11، العشرة 10، الشايب (K) 4، البنت 3، الولد 2.

في نوع الحكم: الترتيب من الأعلى J ثم 9 ثم A ثم 10 ثم K ثم Q ثم 8 ثم 7. القيم: الولد 20، التسعة 14، الآس 11، العشرة 10، الشايب 4، البنت 3.

آخر أكلة (الأرض) تعطي 10 أبناط إضافية. مجموع الأبناط 162 في الحكم و130 في الصن.

كيف تُلعب الأكلة

يفتح الأكلة الأولى اللاعب الذي على يمين الموزّع (لا المشتري، بخلاف بعض الجلسات)، ومن يأكل يفتح التي بعدها.

يجب أن تلعب من النوع المطلوب إن كان معك. تأكل أعلى ورقة حكم، وإن لم يُلعب حكم فأعلى ورقة من النوع المطلوب.

في الصن: إن لم يكن معك النوع المطلوب ترمي أي ورقة.

  • إلزامات الحكم: إذا كان المطلوب حكمًا يجب أن تكبّر بحكم أعلى إن استطعت، إلا إذا كان شريكك هو الآكل.
  • إذا لم يكن معك النوع المطلوب وكان الخصم هو الآكل، يجب أن تقطع بحكم يأكل إن كان معك.
  • إذا كان شريكك هو الآكل، ترمي ما تشاء.
  • التطبيق لا يسمح بلعب ورقة مخالفة أصلًا، لذلك لا يوجد «قيد» على المخالفات.

المشاريع والبلوت

تُعلن المشاريع في الأكلة الأولى، كل لاعب في دوره قبل أن يرمي ورقته، ويظهر زر لكل مشروع في يدك. ما لا يُعلن لا يُحسب، وتظهر المشاريع للجميع بعد الأكلة الأولى.

التتالي بالترتيب A K Q J 10 9 8 7 ومن نوع واحد. لكل لاعب مشروعان على الأكثر، ولا تدخل الورقة في مشروعين.

  • سرا: ثلاث أوراق متتالية. حكم 2، صن 4.
  • خمسين: أربع متتالية. حكم 5، صن 10.
  • مية: خمس متتالية أو أكثر، أو أربع شياب أو بنات أو أولاد أو عشرات، وفي الحكم أيضًا أربع آسات. حكم 10، صن 20.
  • أربعمية: أربع آسات في الصن. 40.
  • بلوت: الشايب والبنت من نوع الحكم في يد واحدة. 2 نقطة تُحسب تلقائيًا لفريق صاحبها دائمًا، إلا إذا كانتا داخل مشروع مية له.
  • الفريق صاحب أعلى مشروع يأخذ كل مشاريع لاعبيه، والفريق الآخر لا يأخذ مشاريعه. المقارنة: الأعلى قيمة، ثم الأربع المتشابهة تغلب التتالي، ثم الأعلى ورقة، ثم الأسبق كلامًا من يمين الموزّع.
  • الفريق الذي لم يأكل أي أكلة لا تُحسب له مشاريع.

الحساب

تُحوَّل أبناط الخصم إلى نقاط: في الحكم تُقرَّب إلى أقرب 10 (الخمسة تنزل) وتُقسم على 10؛ في الصن تُقرَّب إلى أقرب 10 إلا إذا انتهت بخمسة فتبقى، ثم تُقسم على 5. نقاط المشتري = 16 في الحكم أو 26 في الصن ناقص نقاط الخصم، ويُضاف لكل فريق مشاريعه.

يكسب المشتري إذا كان مجموعه أكبر من مجموع الخصم، وعند التساوي يكسب فقط إذا كانت أبناطه أكثر.

  • بلا دبل، والمشتري كسب: يأخذ كل فريق نقاطه ومشاريعه.
  • بلا دبل، والمشتري خسر (خسارة): يأخذ الخصم 16 أو 26 ومشاريع الفريقين كلها، والمشتري صفر.
  • مع الدبل: الفائز يأخذ 16 أو 26 مضروبة في 2 أو 3 أو 4، ومشاريع الفريقين مضاعفة ×2، والخاسر صفر.
  • الكبوت (أكل الأكلات الثماني): 25 في الحكم أو 44 في الصن، مضروبة في الدبل، ومعها مشاريع الفريق (مضاعفة مع الدبل).
  • البلوت 2 دائمًا ولا يتضاعف.

سوا

بعد الأكلة الأولى، وفي بداية أي أكلة وأنت صاحب الدور، يمكنك أن تقول «سوا» لتدّعي أن كل الأكلات الباقية لفريقك. يتحقق التطبيق من أوراق الجميع: إن كان ادعاؤك صحيحًا مهما لعب الخصم تُحسب الأكلات الباقية لفريقك، وإلا ذهبت كلها للخصم.

نهاية اللعبة

يفوز أول فريق يصل إلى 152 نقطة أو أكثر. إن وصل الفريقان في الفتّة نفسها فالأعلى مجموعًا، وإن تساويا تُلعب فتّة أخرى.

النتيجة النهائية في البلوت ثابتة على 152، وهي الخيار الوحيد عند إنشاء الطاولة.

في القهوة: الفريق الذي يكسب الفتّة يكسب المباراة فورًا مهما كانت النتيجة.

نصائح للمبتدئين

  • تعلّم ترتيب الحكم جيدًا: الولد ثم التسعة أقوى من الآس، وهما أغلى ورقتين في اللعبة.
  • الصن يعطي 26 بدل 16 لكن بلا حكم يحميك، فاطلبه حين يكون معك آسات وعشرات.
  • لا تنسَ إعلان مشاريعك في الأكلة الأولى قبل أن ترمي ورقتك، فالمشروع غير المُعلن لا يُحسب.
  • انتبه لآخر أكلة: الأرض تساوي 10 أبناط وقد تحسم الفتّة.
  • لا تدبّل إلا بيد قوية: الخاسر مع الدبل يأخذ صفرًا.

أسئلة عن اللعبة

ما الفرق بين الحكم والصن في البلوت؟

في الحكم يوجد نوع طرنيب (الحكم) يرتّب فيه الولد ثم التسعة في الأعلى، وقيمة الفتّة 16. في الصن لا يوجد حكم، وقيمة الفتّة 26، والمشاريع فيه ضعف قيمتها في الحكم.

كم نقطة في البلوت؟

يفوز أول فريق يصل إلى 152 نقطة، وهي النتيجة الثابتة لكل طاولات البلوت في ملوك الورق.

ما هو الأشكل في البلوت؟

شراء صن يقوله الموزّع أو اللاعب الذي على يساره في الدور الأول، فتذهب ورقة الشراء إلى شريكه. لا يجوز إذا كانت ورقة الشراء آسًا.

كم قيمة السرا والخمسين والمية؟

في الحكم: سرا 2، خمسين 5، مية 10. في الصن: سرا 4، خمسين 10، مية 20، وأربعمية (أربع آسات) 40. والبلوت 2 في الحكم.

ما هي القهوة في البلوت؟

آخر درجات الدبل في الحكم، يقولها المشتري بعد الفور: من يكسب هذه الفتّة يكسب المباراة كلها.

من يبدأ اللعب في البلوت؟

في ملوك الورق يفتح الأكلة الأولى اللاعب الذي على يمين الموزّع، لا المشتري.

ألعاب أخرى